Toepassings, opvoedkundige tablette … Die korrekte gebruik van skerms vir kinders

Speletjies en toepassings: digitaal binne maklike bereik

Raakskermtablet: die groot wenner

Die groot digitale oplewing onder jong mense is 'n paar jaar gelede bekend gestel, danksy tablette. En sedertdien het die gier vir hierdie verbonde voorwerpe nie verswak nie. So ergonomies en intuïtief, hierdie hoëtegnologie-toestelle is toegerus met raakskerms wat die gebruik deur die jongste kinders duidelik vereenvoudig het, veral deur hulle van die muis te bevry. Skielik is daar al hoe meer nuwe speletjies vir tablette wat spesifiek op kinders gemik is. Die modelle van opvoedkundige tablette vir kinders vermeerder. En selfs die skool doen dit. Skole word gereeld toegerus met tablette of interaktiewe witborde.

Digitaal: 'n gevaar vir kinders?

Maar digitaal is nie altyd eenparig nie. Vroeë kinderjare spesialiste wonder watter impak hierdie hulpmiddels op die jongste het. Gaan hulle kinders se breine, hul maniere van leer, hul intelligensie verander? Geen sekerhede vandag nie, maar die debat bly die voordele inspireer. Studies word gereeld uitgevoer. Sommige beklemtoon byvoorbeeld die negatiewe gevolge van skerms (televisies, videospeletjies en rekenaars) op die slaap van 2-6-jariges. Digitale voorwerpe kan egter voordelig vir kinders wees solank hulle ondersteun en gehelp word om hul verbruik te reguleer. Sonder om te vergeet om voort te gaan om boeke vir hulle te lees en vir hulle ander speelgoed en handaktiwiteite (plasticine, verf, ens.) aan te bied.

Rekenaar, tablet, TV … Vir 'n beredeneerde gebruik van skerms

In Frankryk het die Akademie vir Wetenskappe 'n verslag gepubliseer en gee advies oor die korrekte gebruik van skerms onder jongmense. Die kenners wat hierdie opname geloods het, insluitend Jean-François Bach, bioloog en dokter, Olivier Houdé, professor in sielkunde, Pierre Léna, astrofisikus, en Serge Tisseron, psigiater en psigoanalis, maak aanbevelings aan ouers, openbare owerhede, uitgewers en skeppers. van speletjies en programme.

Voor 3 jaar, moet die kleuter interaksie met sy omgewing gebruik deur sy vyf sintuie te gebruik, dus vermy ons passiewe en langdurige blootstelling aan skerms (televisie of DVD). Side tablette, aan die ander kant, die mening is minder ernstig. Met die ondersteuning van 'n volwassene kan hulle nuttig wees vir die ontwikkeling van die baba en is dit 'n manier om te leer tussen ander werklike wêreldvoorwerpe (sagte speelgoed, ratels, ens.).

Vanaf 3 jaar. Digitale gereedskap maak dit moontlik om die vermoëns van selektiewe visuele aandag, tel, kategorisering en voorbereiding vir lees wakker te maak. Maar dit is ook die oomblik om hom bekend te stel aan 'n gematigde en selfgereguleerde praktyk van TV, tablette, videospeletjies ...

Vanaf die ouderdom van 4. Rekenaars en konsoles kan af en toe 'n medium vir gesinsspeletjies wees, want op hierdie ouderdom kan speel alleen op 'n persoonlike konsole reeds kompulsief word. Daarbenewens vereis die besit van 'n konsole of tablet streng beheer oor die tyd van gebruik.

Van 5-6 jaar oud, betrek jou kind by die definisie van die reëls vir die gebruik van sy of haar tablet of gesinstablet, die rekenaar, die TV … Stel byvoorbeeld saam met hom die gebruik van die tablet vas: speletjies, films, spotprente … En die tyd wat toegelaat word. Ter info, 'n kind in laerskool moet nie 40 tot 45 minute se skermtyd op 'n daaglikse basis oorskry nie. En hierdie tyd sluit alle raakskerms in: rekenaar, konsole, tablet en TV. Wanneer ons weet dat klein Franse mense 3:30 per dag voor 'n skerm spandeer, verstaan ​​ons dat die uitdaging groot is. Maar dit is aan jou om die perke duidelik te stel. Onontbeerlik ook op die rekenaar en die tablet: ouerbeheer om die inhoud toeganklik vir die jongste te bestuur.

Toepassings, speletjies: hoe om die beste te kies?

Dit is ook goed om jou kind te betrek by die keuse van speletjies en toepassings wat jy vir hom aflaai. Selfs as hy beslis dié van die oomblik wil hê, kan jy hom vergesel om ander te vind, meer opvoedkundig. Om jou te help, weet dat daar gespesialiseerde digitale uitgewers is soos die Pango-ateljees, Chocolapps, Slim Cricket... Die kinderuitgawes van Gallimard of Albin Michel bied ook toepassings, benewens hul kinderboeke. Ten slotte, sommige webwerwe bied skerp keuses van speletjies en toepassings vir die jongste, byvoorbeeld, vind die keuse van kinders se toepassings deur Super-Julie, 'n voormalige onderwyseres passievol oor digitale tegnologie. Genoeg om voordeel te trek uit die vele voordele wat speletjies en toepassings vir kinders bied!

Lewer Kommentaar