Die programmeerbare ruspe, 'n speelding om te leer kodeer

'n Rupe om kinders te leer kodeer!

Die konsep van oorsaak en gevolg

Die programmeerbare snit, van Fisher Price, bestaan ​​uit'n dryfkop en 8 segmente elkeen het 'n funksie: gaan reguit vorentoe, draai links, draai regs of musiek. Die kind assosieer hulle in die volgorde wat hy wil skakel dan die ruspe aan om kyk wat hy geprogrammeer het om waar te word. 

Sodra 'n segment geaktiveer is, verlig dit om die te wys logika van aksie van die speelding.

Die "Toets en Leer" metode

vir meer strategiese spelmodus, plaas die kind een of twee van die teikens wat in die beginpakket teenwoordig is op die grond. Dan is die missie ommonteer die baansegmente sodat sy hulle kan bereik. a stap-vir-stap spel, toelaat eksperimentering en probleemoplossing op 'n outonome manier.

Die programmeerbare snit het die Speelgoed Groot Prys 2016. Dit bied die jongste a nuwe speelarea, waar daar nie meer noodwendig 'n enkele manier van doen is nie, maar veelvuldige monteringsmoontlikhede te verken. Dalk die geleentheid om so te skep nuwe beroepe om later 'n entrepreneur te word?

In video: Die programmeerbare ruspe, 'n speelding om te leer kodeer

 Vanaf 3 jaar oud. € 54,90

Lewer Kommentaar